СамоГонки

Новое на сайте

Щикотка

News image

Любой младенец во Вселенной знает, что Щикотка явл...

Почему Арк-а-н не доволен

News image

Смотря на эпизоды захвата и оккупации СамоГа, стра...

Бунт машин на СамоГе

News image

Сразу после трансформации Карусели на СамоГе взбун...

Откуда взялась злосчастна

News image

В конце концов, торговец Джо показал основное свое...

Вначале опишем общую структуру игры. Более тридцати миров-трасс связаны порталами с одним центральным миром-планетой. Он выступает в роли некоего интерфейса, через который игрок будет выбирать машину/трассу/Наездника. В нем же содержится туториал, который поможет приобрести игроку первичные навыки управления и рассказчик, дающий советы и помогающий игроку обустроиться.
По мирам игрок перемещается на машине, которая состоит, во-первых, из Наездника, с которым игрок отождествляет себя, а, во-вторых, из носовой части и задних и передних колёс. Все эти детали исключительные, более того, на самом деле они являются уникальными магическими заклинаниями, которые могут быть использованы игроком, накопившим достаточно маны. Так что изменяя состав машины, изменяются и заклинания в арсенале игрока, правильно применяя их, игрок выигрывает в соревнованиях.
При первом запуске игры у игрока в доступе 5 Наездников. После победы и снятия колдовства с Боссов добавляются еще пятеро Наездников. Каждый из наездников наделен индивидуальными показателями и характеристиками, такими как: запас энергии, скорость, маневренность, расход массы, вес и другими. Машина не становится монолитной, будучи единожды собранной. Во время соревнований она может развалиться на части, а затем собраться, к тому же во время гонки Наездники смогут обмениваться этими деталями.
Каждый мир-трасса сгруппирован около соответствующей статуи Босса и выдержан в своей стилистике. Поначалу игрок может участвовать в состязаниях только на самых простых трассах из доступных предложенных альтернатив. С прохождением сюжета игроку будут открываться более сложные новые миры. При прохождении каждой из трасс игрок может получить право воспользоваться одной магической деталью если купит её или победит в гонке.
Экономическая составляющая вовсе не сложна. На всех трассах есть некоторое число чекпойнтов (точек контроля), которые состоят из определенного числа Пузырьков. Если игроку удалось пройти чекпойнт самым первым, то он забирает себе все Пузырьки, второму достанется одной звездой меньше, etc. Следовательно, игроку следует оставаться первым на протяжении всей гонки, но и если он немного отстал, то все равно следует продолжать, потому что Пузырьки продолжат накапливаться.
Пузырьки действуют как валюта для покупки новых трасс или магической детали, если ему не удалось выиграть гонку. Так система более дружественна к игроку. Постепенно игрок получит доступ к самым сильным заклинаниям. Некоторые из них создают помехи на дороге, с помощью некоторых можно нападать на соперников, а некоторые инициализируют определенные специфические характеристики самой машины, такие как возможность летать, к примеру.
Еще на трассах есть бонусы в виде движущихся человечков, которые увеличивают запасы энергии или маны. Бонусные Пузырьки, временное ускорение, увеличивающее скорость машины на время гонки. На трассе можно встретить также объекты для ускорения или прыжков. Эти бонусы развлекут игрока и разнообразят стратегию поведения во время игры.
У игры высокая динамика. Игрок может не только наблюдать за увлекательным шоу, но и может оказывать влияние на гонку разнообразными методами. По сути, основное стремление — избежать длинные и скучные трассы в пользу компактных и захватывающих дух своими возможностями игровых пространств. Игрок попадает от одной круглой планетки к другой и всё время соревнуется в интересных аркадных сценах.
В игре есть два основных режима управления. Первый, с которым хорошо знакомы все фанаты жанра, в стиле классических аркад — от третьего лица в реальном времени. Но второй — это новинка. Пошаговое управление расширило целевую аудиторию и привлекло тех, кто не любит высокую скорость игры, предпочитая ей спокойную тактику. Тут игрок останавливает время, рассматривает и анализирует трассу при помощи мыши и вида камеры сверху, прогнозирует события наперед, выставляет точки контроля и привязывает к ним момент активации заклинаний. Потом происходит ход, т. е. время возобновляет бег, позволяя игроку увидеть во всем блеске результат своих запланированных действий. В режиме остановленного времени можно наиболее полно рассмотреть мельчайшие детали мира, с произвольной точки. Это поистине удивительное зрелище, из-за огромного количества событий и действий!
Помимо прохождения сюжета в синглплеере, есть и режим для двоих — Split-Screen, при котором экран разделен по вертикали или по горизонтали. Ну и более того, в походовом режиме благодаря Hot-Seat одновременно, в одной и той же гонке может участвовать пять игроков, используя как связь по интернету, так и просто один компьютер. Из-за такого режима игра будет интересна пользователю значительно дольше!
СамоГонки привлекают игроков своей уникальностью, непохожестью на другие однотипные аркады, превосходным дизайном и увлекательным геймплеем.

Новые фото

Новости

Покер. Стратегия Теория игры Shorthanded.

  Вы набирались опыта в безлимитном холдеме на по...

Call of Duty (Долг Зовёт)

  Сall of duty или как её еще сокращенно называют...

Превью на DotA 2

    В далеком 2009 году, IceFrog известный как...

Perfect World

  Perfect World (в переводе с анг. Идеальный Мир)...

Часть вторая. Магия и машинки.

Заклинания, как же я люблю это слово. Куда же бе...

Под впечатлением от самогоночек. Часть первая.

  Много времени я отходил от того кайфа, которы...