СамоГонки

Новое на сайте

Тютель

News image

Тютель совсем является зелёным лупоглазым животным...

Тайны СамоГской Воды (тут

News image

Кстати, есть загадочная связь меж как бы СамоГской...

Кто такие Дизельные Мутан

News image

Так СамоГцы первыми, наконец, познакомились с, как...

Самурай

News image

По угрожающему виду, по военным цветам, по боевым ...

В целях создания уникальных и качественных 3D ландшафтов в игровых мирах, нами была использована наша собственная уникальная и своеобразная технология Surmap ART. С помощью воксельного подхода, этой техникой моделируются ландшафты и присваиваются им разнообразные свойства. Немного позднее полученные данные будут аппроксимированы высокодетализированным каркасом, что позволит получать достаточно высокое качество полигональной основы и полностью использовать 3D ускорители. Не прибегая к тайтловому текстурированию и используя собственный рендеринг поверхности по протяженным картам атрибутов, наш неповторимый вариант дизайна существенно выигрывает у традиционного подхода. Пересчет координат, который позволит наилучшим образом выполнить перенос игровой среды на небольшие сферы, происходит в реальном времени.
Трехмерные полигональные текстурированные части являются составляющими машин, наездников и прочих игровых объектов. Движок на лету сможет вычислить их тень, прозрачность, отражение и другие характеристики. Чтобы по максимуму увеличить детализацию, было использовано очень большое число статических 3D объектов: здания, растительность и т. д. Графика отлична благодаря огромному множеству спецэффектов — развитой системе частиц, локальным цветным источникам цвета и прочему.
У игры довольно сложная физическая модель взаимодействий между иерархическими 3D объектами и 3D ландшафтами, в основе которой лежит абсолютная динамика твердых тел и которая включает в себя разнообразные алгоритмы, например, передвижение на колесах или ногах.
Современные в настоящее время процессоры и 3D акселераторы на полную используются игровым движком. Все полигональные элементы и спецэффекты акселерированно отрендериваются с помощью Direct3D API. Прекрасная, качественная и конкурентоспособная графика в полном объеме обеспечивается нашей 3D технологией.
Стиль СамоГонок — очень легкий и безудержно веселый. Жизнерадостная графика, буйство красок и цветов, как в лучших образцах аркад. Но в тоже время, игра немного абсурдна, специфична и с собственным колоритом. Наша игра не ограничена рамками жанра, вам открыты достаточно простые, но глубокие тактические возможности. Благодаря нашим стараниям и идеям, все миры не только функциональны, но и прекрасно выглядят, и доставляют игрокам безусловное чувство удовлетворения.
Ядро дизайна — это, конечно же, наездники, каждый со своей особенной спецификой, из которых любой игрок сможет подобрать героя на свой вкус. Герои живо и ярко анимированы, так что соревнования становятся смешными и увлекательными шоу.

Новые фото

Новости

Покер. Стратегия Теория игры Shorthanded.

  Вы набирались опыта в безлимитном холдеме на по...

Call of Duty (Долг Зовёт)

  Сall of duty или как её еще сокращенно называют...

Превью на DotA 2

    В далеком 2009 году, IceFrog известный как...

Perfect World

  Perfect World (в переводе с анг. Идеальный Мир)...

Часть вторая. Магия и машинки.

Заклинания, как же я люблю это слово. Куда же бе...

Под впечатлением от самогоночек. Часть первая.

  Много времени я отходил от того кайфа, которы...