СамоГонки

Новое на сайте

О мехосах и их назначении

News image

Толпы СамоГцев разом так сказать срываются с места...

Кто такие Дизельные Мутан

News image

Так СамоГцы первыми, наконец, познакомились с, как...

Какой план у доблестного

News image

Необходимо было, вообщем то, достучаться до, как б...

О СамоГской Воде

News image

У данной, как мы выражаемся, расчудесной воды, про...

В целях создания уникальных и качественных 3D ландшафтов в игровых мирах, нами была использована наша собственная уникальная и своеобразная технология Surmap ART. С помощью воксельного подхода, этой техникой моделируются ландшафты и присваиваются им разнообразные свойства. Немного позднее полученные данные будут аппроксимированы высокодетализированным каркасом, что позволит получать достаточно высокое качество полигональной основы и полностью использовать 3D ускорители. Не прибегая к тайтловому текстурированию и используя собственный рендеринг поверхности по протяженным картам атрибутов, наш неповторимый вариант дизайна существенно выигрывает у традиционного подхода. Пересчет координат, который позволит наилучшим образом выполнить перенос игровой среды на небольшие сферы, происходит в реальном времени.
Трехмерные полигональные текстурированные части являются составляющими машин, наездников и прочих игровых объектов. Движок на лету сможет вычислить их тень, прозрачность, отражение и другие характеристики. Чтобы по максимуму увеличить детализацию, было использовано очень большое число статических 3D объектов: здания, растительность и т. д. Графика отлична благодаря огромному множеству спецэффектов — развитой системе частиц, локальным цветным источникам цвета и прочему.
У игры довольно сложная физическая модель взаимодействий между иерархическими 3D объектами и 3D ландшафтами, в основе которой лежит абсолютная динамика твердых тел и которая включает в себя разнообразные алгоритмы, например, передвижение на колесах или ногах.
Современные в настоящее время процессоры и 3D акселераторы на полную используются игровым движком. Все полигональные элементы и спецэффекты акселерированно отрендериваются с помощью Direct3D API. Прекрасная, качественная и конкурентоспособная графика в полном объеме обеспечивается нашей 3D технологией.
Стиль СамоГонок — очень легкий и безудержно веселый. Жизнерадостная графика, буйство красок и цветов, как в лучших образцах аркад. Но в тоже время, игра немного абсурдна, специфична и с собственным колоритом. Наша игра не ограничена рамками жанра, вам открыты достаточно простые, но глубокие тактические возможности. Благодаря нашим стараниям и идеям, все миры не только функциональны, но и прекрасно выглядят, и доставляют игрокам безусловное чувство удовлетворения.
Ядро дизайна — это, конечно же, наездники, каждый со своей особенной спецификой, из которых любой игрок сможет подобрать героя на свой вкус. Герои живо и ярко анимированы, так что соревнования становятся смешными и увлекательными шоу.

Новые фото

Новости

Аллоды Онлайн. Зарабатываем на руны (часть 4-ая)

  Лучше всего поступить так. Обозначить для себя ...

Аллоды Онлайн. Зарабатываем на руны (часть 3-ая)

  Со временем лут с монстров будет становиться до...

Аллоды Онлайн. Зарабатываем на руны (часть 2-ая)

Прежде всего, в процессе поиска новых заданий и из...

Аллоды Онлайн. Зарабатываем на руны (часть 1-ая)

  В данной статье речь пойдет о том, как в условн...

Escape from Xbox (компьютерная игра 2005)

  Вышедший в 2004 г. фантастический боевик «Хрони...

Описание знаменитых зерлингов из Стар Крафт

  Это маленькие, шустренькие и агрессивные бегунк...